Bad Bunny aceptó participar en “Toy Story 5” interpretando al personaje de Pizza con Anteojos por ser admirador de la franquicia y dio un «extra» que estará al final de los créditos del largometraje.
Andrew Stanton, cocreador de la saga de los juguetes vivientes, y Lindsey Collins, productora, proporcionaron detalles de cómo fue el trabajo de «El conejo malo» en la aventura de dibujos animados de Pixar y Disney.
«Durante la pandemia nos dimos cuenta que Bad Bunny estuvo subiendo a YouTube varios videos con sus juguetes de ‘Toy Story’ y que era un gran fan. Y cuando estamos en la preproducción y vimos este personaje de Pizza con Gafas de Sol pensamos ‘¿Por qué no le decimos a Bad Bunny? Lo peor que puede suceder es que diga que no», recordó Collins en la presentación del primer avance del largometraje.
Así es como el intérprete de «Weltita» se sumó a la película que estrena este 17 de junio en México y que cuenta con las voces originales de Tom Hanks (Woody), Tim Allen (Buzz Lightyear) y Conan O’Brien (Smarty Pants).
«En cuanto le hicimos la propuesta (a Bad Bunny), respondió: ‘Absolutamente sí’. Y lo tuvimos unos días en el estudio. Aprovechamos para tenerlo e hizo la grabación en español, en inglés; y fue muy divertido», dijo la productora de “Buscando a Dory”.
ERA DIGITAL
Pizza con Anteojos no es un juguete tradicional de la pandilla conocida de la franquicia, sino parte de un grupo de objetos desechados que habitan un cobertizo abandonado.
En esta nueva entrega, que conmemora los 31 años de debut de “Toy Story” en el cine, la historia ahonda en la adicción de los niños a la tecnología y su reticencia a convivir con amigos y a usar juguetes tradicionales.
Dirigida por Stanton, la cinta muestra cómo Bonnie (Scarlett Spears) prefiere pasar el tiempo con Lilypad (Greta Lee), una tableta inteligente, y se olvida de su clan de ahora «ex amigos».
«Más que un mensaje es una invitación a la reflexión sobre lo que sucede ahora entre padres e hijos y cómo la tecnología puede mermar nuestra capacidad de convivencia y nuestros intereses», destacó Stanton.
Ambos creativos aseguraron que les interesó profundizar en el impacto del entorno digital en los hábitos de juego de las infancias y adolescencias actuales porque obedecen a una conducta generalizada en todo el planeta.